Flutter 中“倒计时”的那些事儿

Posted by Dorck on February 18, 2020

好久不见了,文章有一段时间没有更新了,最近一直在沉迷工作无法自拨😂。上周,应公司号召以及上次Google大会中Flutter宣讲的感染,计划将公司新项目采用Flutter技术实现。大概花了几天熟悉了一下Flutter基础语法和结构组成,便着手开始项目的搭建和基础模块功能开发,毕竟只有通过实战才能加快新技术的熟悉和“消化”。

说到验证码功能,我们通常的做法可能是借助于计时器来实现,抱着几乎肯定的态度赶紧去查了一下 Flutter 官网有没有相关的计时器组件。果不其然,官方的确为我们提供了一个 Timer 组件来实现倒计时,我们来看看官方对于它的描述:

Count-down timer that can be configured to fire once or repeatedly.

它是一个支持一次或者多次周期性触发的计时器。首先,让我们来熟悉这两种场景下的基本用法。

单次触发

这种情况下的一般场景是作为延时器来使用,我们并不会接收到倒计时的进度,只会在倒计时结束后收到回调提醒。例如,我们来看下 Flutter 官方提供的示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
const timeout = const Duration(seconds: 3);
const ms = const Duration(milliseconds: 1);

startTimeout([int milliseconds]) {
  var duration = milliseconds == null ? timeout : ms * milliseconds;
  return new Timer(duration, handleTimeout);
}
...
void handleTimeout() {  // callback function
  ...
}

从上面代码可以看到,通过 new Timer(Duration duration, void callback()) 方式创建的定时器会提供一个 callback 回调方法来处理计时结束后的操作。这显然不符合我们验证码功能中实时显示进度的需求,让我们来看看 Timer 如何重复性触发回调。

周期性触发

周期性触发计时回调的场景就很普遍了,只要是涉及到定时相关的操作可能都离不开它:我们既需要被告知计时什么时候结束,也需要实时地监测计时的进度。这正符合了我们最初想要的验证码功能这个需求。dart-async 包 同样为我们提供了 Timer.periodic 构造方法来创建一个可以重复回调的计时器:

1
2
3
4
5
6
Timer.periodic(
	Duration duration,
	void callback(
		Timer timer
	)
)

此外,官方是这样描述 callback 参数的:

The callback is invoked repeatedly with duration intervals until canceled with the cancel function.

大概意思是:callback 回调方法会伴随时间推移而被多次调用(调用周期为 duration),直到调用 Timer.cancel 方法。值得注意的是,周期性回调的计时器并不会“结束计时”,或者说它并不会自动结束计时任务,所以我们需要手动去统计时间并及时取消计时任务。具体如何操作呢?说了这么多,下面让我们进入本文正题:验证码倒计时实现吧😂。其实,该功能的实现代码很简单,这里就直接贴代码了:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
	Timer _countDownTimer;
  int _currentTime = 60;
  bool get _isTimeCountingDown => _currentTime != 60;

	void _startTimeCountDown() {
    if (_countDownTimer != null) {
      timer.cancel();
      timer = null;
    }
    _countDownTimer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      if (timer.tick == 60) {
        _currentTime = 60;
        _countDownTimer.cancel();
        _countDownTimer = null;
      } else {
        _currentTime--;
      }
      setState(() {
      });
    });
  }

	@override
  void dispose() {
    _countDownTimer?.cancel();
    _countDownTimer = null;
    super.dispose();
  }

我们可以通过 Timer.tick 来获取当前计时(递增)的进度,同时借助于 _currentTime 来标记计时的进度值,其他的逻辑代码应该就比较好理解了。

什么?你以为到这里就完了?哈哈,当然不会,假如倒计时功能需要在我们项目里有很多不同的使用情景,那么就该对倒计时这个功能进行封装了,况且,通过 setState 方式来实时展示倒计时进度而去刷新整个视图树着实不太友好。

倒计时封装

目前,Flutter 状态管理方案呈现“百家争鸣”之态,个人还是比较喜欢 Provider 来管理状态。下面就用 Provider 来将倒计时功能封装为一个组件:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

/// 计时器组件
class CountDownTimeModel extends ChangeNotifier {
  final int timeMax;
  final int interval;
  int _time;
  Timer _timer;

  int get currentTime => _time;

  bool get isFinish => _time == timeMax;

  CountDownTimeModel(this.timeMax, this.interval) {
    _time = timeMax;
  }

  void startCountDown() {
    if (_timer != null) {
      _timer.cancel();
      _timer = null;
    }
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: interval), (timer) {
      if (timer.tick == timeMax) {
        _time = timeMax;
        timer.cancel();
        timer = null;
      } else {
        _time--;
      }
      notifyListeners();
    });
  }
  
  void cancel() {
    if (_timer != null) {
      _timer.cancel();
      _timer = null;
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer.cancel();
    _timer = null;
    super.dispose();
  }
}

具体如何使用呢?熟悉 Provider 用法的小伙伴应该就不用多说了,这边为了演示方便,就以下面这个效果为例:

点击“获取验证码”按钮开始 60 秒倒计时服务,结束倒计时过程中按钮需要处于不可点击状态,倒计时结束后恢复点击状态。具体代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
class _LoginPageState extends State<TestPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final logo = Hero(
      tag: 'hero',
      child: CircleAvatar(
        backgroundColor: Colors.transparent,
        radius: 48.0,
        child: Image.asset(ImageAssets.holder_logo),
      ),
    );

    final email = TextFormField(
      keyboardType: TextInputType.emailAddress,
      autofocus: false,
      initialValue: 'alucard@gmail.com',
      decoration: InputDecoration(
        hintText: 'Email',
        contentPadding: EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 10.0, 20.0, 10.0),
        border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(32.0)),
      ),
    );

    final password = TextFormField(
      autofocus: false,
      initialValue: 'some password',
      obscureText: true,
      decoration: InputDecoration(
        hintText: 'Password',
        contentPadding: EdgeInsets.fromLTRB(20.0, 10.0, 20.0, 10.0),
        border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(32.0)),
      ),
    );

    final loginButton = Padding(
      padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0),
      child: RaisedButton(
        shape: RoundedRectangleBorder(
          borderRadius: BorderRadius.circular(24),
        ),
        onPressed: () {
        },
        padding: EdgeInsets.all(12),
        color: Colors.lightBlueAccent,
        child: Text('Log In', style: TextStyle(color: Colors.white)),
      ),
    );

    final forgotLabel = FlatButton(
      child: Text(
        'Forgot password?',
        style: TextStyle(color: Colors.black54),
      ),
      onPressed: () {},
    );

    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      body: Center(
        child: ListView(
          shrinkWrap: true,
          padding: EdgeInsets.only(left: 24.0, right: 24.0),
          children: <Widget>[
            logo,
            SizedBox(height: 48.0),
            email,
            SizedBox(height: 8.0),
            ScreenUtils.verticalSpace(2),
            Stack(
              children: <Widget>[
                password,

                PartialConsumeComponent<CountDownTimeModel>(
                  model: CountDownTimeModel(60, 1),
                  builder: (context, model, _) => Positioned(
                    right: 10,
                    bottom: 1,
                    top: 1,
                    child: FlatButton(
                        disabledColor: Colors.grey.withOpacity(0.36),
                        color: Colors.white70.withOpacity(0.7),
                        onPressed: !model.isFinish ? null : () {
                          model.startCountDown();
                        },
                        child: Text(
                          model.isFinish ? '获取验证码' : model.currentTime.toString()+'秒后重新获取',
                          style: TextStyle(color: model.isFinish ? Colors.lightBlueAccent : Colors.white),
                        )
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            ),
            SizedBox(height: 24.0),
            loginButton,
            forgotLabel
          ],
        ),
      ),
    );
  }


}

这里,我们通过在 CountDownTimeModel 中定义的 isFinish 字段来判断倒计时是否正在进行,进而处理按钮的各种状态(如颜色、点击状态、文字内容等)。此处为了方便对当前页面状态进行管理,我单独封装了一个公用的消费者组件:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class PartialConsumeComponent<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget {

  final T model;
  final Widget child;
  final ValueWidgetBuilder<T> builder;

  PartialConsumeComponent({
    Key key,
    @required this.model,
    @required this.builder,
    this.child
  }) : super(key: key);

  @override
  _PartialConsumeComponentState<T> createState() => _PartialConsumeComponentState<T>();

}

class _PartialConsumeComponentState<T extends ChangeNotifier> extends State<PartialConsumeComponent<T>> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChangeNotifierProvider<T>.value(
      value: widget.model,
      child: Consumer<T>(
          builder: widget.builder,
          child: widget.child,
      ),
    );
  }
}

最后

本人刚接触 Flutter 两周左右,有些地方可能会为了开发进度而忽略一些细节,如有不严谨或者疏漏之处欢迎指正。此外,后续我将为大家带来更多 Android 和 Flutter 方面文章,请期待。

参考


许可协议: 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 转载请保留原文链接及作者。